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腾讯将在硅谷建立自动驾驶团队
腾讯在领英上登招聘广告,寻求自动驾驶专家和研究人员加入其海外自动驾驶技术研发部门。
2018年11月7日
中国游戏集团“绝地求生”
审批延迟、增长放缓,以及其他娱乐选择对用户时间的争夺,都意味着中国游戏行业已经告别了野蛮生长的时代。
2018年8月31日
网络游戏监管,政府不可再唱独角戏
翁一:中国国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,是重新审视并理顺网络游戏监管体制与机制的绝佳契机。
2018年8月31日
乐高的数字化尝试
乐高推出了一款能与手机应用联动的得宝火车玩具,希望借助数字化让这家传统实体玩具生产商重新焕发生机。
2018年8月28日
腾讯利润下滑反映政府监管收紧
中国科技巨头腾讯二季度盈利下滑导致全球多地股市下跌,新游戏的商业化发行被冻结是其业绩下滑的主要原因。
2018年8月17日
腾讯下架视频游戏《怪物猎人 世界》
知情人士称,此次下架并非因为用户投诉,而是缘于官僚部门间的内斗,新的媒体监管部门在确立其对游戏审批的控制权。
2018年8月13日
中国科技巨擘股价进入“焦虑区间”
除了受美国同行股价动荡影响之外,中国科技公司在与更多“恶魔”作斗争,包括美中贸易战、人民币贬值以及流动性收紧。
2018年8月1日
为什么我的孩子不沉迷游戏?
李涛:当我们是孩子,我们说游戏是我们的好朋友;当我们成了家长,我们又说游戏是毁掉孩子的罪魁祸首。只有家长和孩子学会正确面对和使用游戏,我们才能摆脱游戏的束缚,成为游戏的主人。
2018年7月19日
世卫组织:游戏失调是一种病
阿胡贾:按照世卫组织定义,必须有严重病理行为才算游戏失调。举例来说,为了游戏而漏写作业不算有病,但辍学或辞职就构成疾病了。
2018年7月10日
腾讯刘胜义:腾讯的国际化不仅仅是向外输出产品
腾讯正在尝试让海外用户认识“微信”以外的腾讯、一个整体形象的腾讯。而腾讯希望这个整体形象的标签是科技+文化。
2020年4月22日
腾讯首季净利润增长65%
游戏和在线广告业务仍是该公司引擎,尽管马化腾称在移动支付、云服务、互联网金融服务及零售等领域均取得显著进展。
2018年5月17日
腾讯加大与阿里巴巴竞争力度
这家社交媒体公司季度净利润接近翻番,并称在中国视频和支付市场居于领先地位,而未来一年将继续投资和收购。
2018年3月22日
修课如打怪?台大教授的游戏化教育实践心得
在台湾大学“顽童教师”叶丙成与其团队开发的线上游戏学习平台PaGamO上,每一个用户都有自己的土地,为扩张疆域,需要不断解答难度递增的题目。
2018年1月11日
《精灵宝可梦Go》开发商与网易达成合作
Niantic最新一轮融资获网易参投,让《精灵宝可梦Go》满足了根据中国互联网监管规定能合法地进入中国的必要条件。
2018年1月4日
FT大视野:不可小觑的电子竞技
电子竞技是首个从亚洲开始的全球大规模娱乐趋势,中国现在提供了数量最多的观众,它代表着销售和消费娱乐的方式发生了更深层次的变革。
2017年11月23日
陈民亮:我的工作就是打游戏
痴迷游戏的陈民亮创建的雷蛇公司即将在港交所上市,雷蛇除了销售游戏硬件设备之外,更建立起了游戏生态系统。
2017年11月7日
腾讯将借人工智能和游戏发力广告业务
腾讯目前的大部分营收来自视频游戏,广告在总营收中占比不到20%,但它正在利用人工智能来定向投放广告。
2017年9月13日
《王者荣耀》成全球营收最高游戏
据估计,腾讯开发的《王者荣耀》在今年第一季度的营收多达60亿元人民币,比绝大多数A股上市企业的营收都高。
2017年6月26日
内容成本影响腾讯经营利润率
腾讯财报显示去年该集团增长依然强劲,不过经营利润率则从39%缩水至37%,原因是对原创内容的投入提高了成本。
2017年3月23日
《王者荣耀》活跃用户数超越《口袋妖怪GO》
《王者荣耀》已吸引5000万每日活跃用户。虽然该游戏在中国以外几乎无人知晓,但其玩家数量已大致相当于韩国人口。
2017年1月3日
腾讯未来会成为一家广告公司吗?
魏武挥:腾讯没说过要从游戏公司转型,但它的确在悄然转型。这种转型并不是放下游戏业务,而是开拓新业务。
2016年10月26日
游戏公司
数据调查机构 Newzoo 发布2016年全球最赚钱游戏公司报告,腾讯以 102 亿美元位居榜首,索尼和动视暴雪分别位列第二和第三名,其2016年收入分别为 78 亿美元和 66 亿美元左右。网易排名第七,达到了42亿美元。
2025年4月3日
中国的游戏内容审查有多严苛?
enticing|adj. 迷人的;引诱的 [ɪn'taɪsɪŋ] console|n. [计] 控制台;[电] 操纵台vt. 安慰[kən'səʊl] dent|v. 削弱;使凹损;压伤[dent] instalment|n. 分期付款;装设;就职[ɪn'stɔːlm(ə)nt] stifle|vt. 扼杀;藏匿vi. 窒息;被扼杀['staɪf(ə)l]
2025年4月3日
首次公开募股
腾讯投资的韩国最大手游公司Netmarble计划在4月末进行IPO,最多筹资2.7万亿韩圆,料将成为韩国2010年以来最大规模IPO。腾讯控股通过一家投资基金持有Netmarble 22%的权益。
2025年4月3日
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