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电子艺界:游戏行业并购的下一个目标?
受欢迎的游戏和精明的投资使这家位于雷德伍德的公司成为吸引买家的潜在对象。
2022年1月20日
微软收购动视暴雪后索尼股价暴跌
微软出价750亿美元收购游戏公司动视暴雪,市场猜测这可能引发游戏行业内争夺地盘的收购战。
2022年1月19日
索尼会是娱乐业和元宇宙的最大赢家吗?
这家日本公司正处于全面整合的边缘,但批评人士表示,它需要警惕电动汽车等干扰因素。
2022年1月17日
《黑客帝国》与游戏的渊源
导演这部科幻系列电影的沃卓斯基姐妹开发了与之配套的创新游戏。
2022年1月11日
腾讯减持新加坡游戏公司Sea股份
继减持京东股份后,腾讯将减持新加坡游戏和电商集团Sea Ltd逾30亿美元股份,但表示将维持“绝大部分”股权。
2022年1月5日
疫情期间英国首家游戏戒瘾中心需求空前
过去一年,转诊到该中心的患者人数增长了一倍,逾三分之一的患者仍在等待接受治疗。
2021年12月22日
为什么游戏会让我们成为更好的人?
为什么几千年来人类一直在家里玩游戏?除了好玩外,它们还能促进团结、思维敏捷和情绪释放。
2021年12月17日
加密货币最热门的游戏正面临经济漩涡
电子游戏分析师质疑付费游戏Axie的经济可持续性。
2021年11月26日
随着经营规模缩水,斗鱼进入陌生水域
一度是游戏直播领域的佼佼者,斗鱼在最近的一系列挫折后,第三季度收入和净亏损都有所收缩。
2021年11月19日
Epic称谷歌曾成立“堡垒之夜特别工作组”维持垄断
Epic Games表示,谷歌曾成立特别工作组,以阻止Android用户在其Play Store之外下载热门游戏《堡垒之夜》,维护自己的收费。
2021年11月16日
腾讯三季度营收增长放缓至13%
腾讯称,未成年人玩游戏的时间和产生的收入都进一步下降,预计游戏时长限制不会扩展到成年人。金融科技和企业服务业务增长良好。
2021年11月11日
EDG加冕为王,为中国电竞带来一场“及时雨”
张翌楠、陈泓宇:对整个行业而言,EDG夺冠意味着多年努力终于得到回报。电子竞技在不断寻求体育化的道路中,迈出了标志性的一大步。
2021年11月10日
《魔兽世界》是如何改变游戏行业和玩家的
这款具有里程碑意义的“大型多人在线角色扮演游戏”一直被模仿,但从未被超越。
2021年11月2日
Netflix/亚马逊:科技巨头争夺视频游戏市场主导权
有利可图的行业是一个很难进入的市场,开发游戏需要不同的基础设施和人才。
2021年10月31日
《鱿鱼游戏》提振Netflix第三季度订户增长
《鱿鱼游戏》的成功帮助Netflix第三季度新增440万订户,该公司预计到今年年底将新增850万订户。
2021年10月20日
我们需要谈谈《鱿鱼游戏》
这部热门韩剧有望成为Netflix最受欢迎的电视剧,但它揭露了一些关于人类行为的残酷事实。
2021年10月9日
为什么人人都爱俄罗斯方块?
起源于动荡不安的苏联时期,这款游戏凭借在混乱中创造秩序而闻名世界。
2021年9月7日
中国未成年人面临游戏限制
根据旨在防止未成年人沉迷网络游戏的新规,网游公司只能在周五、周六、周日和节假日每晚8时至9时向未成年人提供1小时服务。
2021年8月31日
游戏交友平台Discord可以打败Facebook和推特吗?
首席执行官西特伦正在寻求扩大流行聊天平台的用户群体。
2021年8月25日
非物质收益:时尚界的NFT热潮
非同质化代币(NFT)吸引了艺术界。如今,时尚藏家们预测,只有数字文件形式的服装也能营利。
2021年8月25日
韩国监管机构加大IPO审查力度
随着韩国综合股价指数接近历史高位,企业纷纷加紧推进上市,但高估值引发对韩国股市泡沫的担忧。
2021年7月7日
游戏行业的新前沿:养生游戏
避免暴力的“养生”游戏越来越受欢迎,并吸引了新的玩家。
2021年6月30日
2020年:游戏的分水岭之年
新冠疫情让人们困在家里,许多此前从不玩游戏的人就此“入坑”,游戏成为了隔离期间的慰藉,成为了通向外部世界的生命线。
2021年1月13日
索尼准备与微软开打最后的游戏机大战
索尼公布PlayStation 5售价,这被认为将是该系列游戏主机的绝版,预计索尼将与微软在下一代技术上展开竞争。
2020年9月18日
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