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任天堂的烦恼(下)独创主义有利有弊

任天堂自主培养开发人员,逐步构建量产热门作品的软件开发体制,但仅凭这些措施,有可能无法应对环境的变化。

“没想到我们店门口排起了那么长的队伍”,2022年11月18日,日本Joshin岸和田店(位于大阪府岸和田市)的负责人对店内的情景感到吃惊。郊外的家电量贩店排起长队本身就很罕见,这次是从上午10点开店起一直在排队。“快到下午8点闭店时仍有20~30人排队”。

那是Nintendo Switch游戏软件《精灵宝可梦 猩红与紫罗兰(Scarlet & Violet》上市的日子。这是一款捕捉和饲养小精灵的RPG游戏,由任天堂旗下的pokemon公司开发。上市3天的全球销量超过1000万套,作为任天堂的游戏机软件创出历史新高。

优势是吸引轻度玩家

任天堂的游戏软件正在席卷日本国内市场。游戏信息杂志《电玩通》(Famitsu)的数据显示,2022年在日本国内销售的套装软件第1位是《精灵宝可梦 猩红与紫罗兰》的434万套,第2位是任天堂的射击游戏《喷射战士3》的369万套。如果包括下载销量,两者均在2023年有望成为全球累计销量接近2000万套的热门作品。

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日本经济新闻社与金融时报2015年11月合并成为同一家媒体集团。同样于19世纪创刊的日本和英国的两家报社形成的同盟正以“高品质、最强大的经济新闻学”为旗帜,推进共同特辑等广泛领域的协作。此次,作为其中的一环,两家报社的中文网之间实现文章互换。

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