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专栏 文化

旧文明与新技术,从景德镇申遗谈起

刘远举:只有当旧文化与新技术碰撞,我们保护的才不再是被供在神坛上的化石。

7月20日,第48届世界遗产大会正式通过《釜山宣言》。《釜山宣言》提出新增第六项战略目标——"协作"。此前,《世界遗产公约》五大战略目标包括可信性、保护、能力建设、宣传与传播、社区。值得注意的是,釜山宣言同时首次将"数字责任"写入世界遗产治理框架,鼓励各缔约国积极推动数字实践。这意味着数字化不再只是遗产保护的可选项,而是所有缔约国共同面对的制度性议题。

宣传与传播、社区一直是世界遗产项目的难点。这有点像现在家长喜欢带孩子去博物馆。

我曾写过一篇文章,谈不要带小孩子去博物馆。因为去考古和历史类博物馆,与其说是参观、学习,不如说是学习之后的验证。这些知识很枯燥,低年级孩子,很少能提前做功课,自然看不懂,想走,就会和家长发生矛盾。其实,大多数成年人,面对厚重的历史,复杂的知识,都会天然地产生畏难情绪,不愿意去了解。

这就是文化遗产领域最尴尬的真相:我们保护了几十年,申报了几十年,但遗产和普通人之间,始终隔着一堵墙。

这样的困境也出现在景德镇。今年我们国家申报的世界遗产项目"景德镇手工瓷业遗存",遗产区总面积1979公顷,包含了生产、古瓷窑址、瓷土矿、燃料产区等遗址,反映了完整的古代陶瓷产业系统。

但当公众真正站到遗址面前,看到的却是另一番景象:御窑厂深埋地下,地面遗迹只剩残垣断壁,原料产区"有空间无内容",历史场景荡然无存。现场讲述时间有限,大多数人走马观花。

这就导致很多文化遗产申遗"成功即结束"——放在博物馆里,参观的人很多,对历史的了解却很浅。景德镇那套人与窑火、天地自然共生的世界观,只能存在于专家的叙事中。这不单单是景德镇的困境,全球近千项文化遗产中,约四成属于"不可见"的遗产,核心价值都深埋于地下。

就在釜山大会期间,景德镇却给出了一个没人想到的答案:做一款游戏。景德镇申遗成功的同时,全球首款申遗游戏《数字景德镇•瓷都小匠》也正式上线。专家讨论了几十年如何拉近遗产与公众的距离,最后一款游戏走到了最前面。

游戏做了一件展览和纪录片想都不敢想的事。展览替你理解,纪录片替你理解,导览也替你理解——它们都先帮你嚼一遍,然后把结论喂给你。但游戏不告诉你结论,它让你自己在系统的反馈里发现。

游戏以景德镇瓷业文化遗存多模态AI数据集为底层数据,融合AI数字人、AI 3D生成、AI+PCG等前沿游戏AI技术,实景还原古时手工制瓷盛景与全套古法工序。玩家从学徒起步,接受民间、皇家、海外的订单,在接单、制瓷、交付的循环中逐步经营起自己的窑厂,最终统筹全城瓷业资源。通过统筹资源、扩展产能、解锁科技,完整体验景德镇千年瓷业的工艺、地理分布和历史脉络。

游戏还可以动态地复原完整的窑火生产链——从高岭土的挖掘、瓷石的粉碎,到码头运输、窑炉投柴,让遗址变回正在运转的产业现场,让看不见的过去变得具体可触。

玩家并不是奔着学历史去的,而是奔着"烧出一件漂亮的瓷器"的乐趣去的。研究数据显示,游戏对遗产传播的持续意愿影响中,享乐性——也就是"好玩"——对持续意愿的影响系数达到0.486,显著强于功利性("学到了什么")的0.385。换句话说,遗产传播最大的敌人从来不是公众不感兴趣,而是你试图让他们"先感兴趣再进入"。游戏的解法是反过来的:你先进来,等你烧了几十个小时的瓷,回头一看,你已经活在那套历史逻辑里了——高岭土为什么重要,不需要谁讲,你缺了它就烧不出好瓷;官窑的规矩为什么严,你被扣过不合规的整批订单,自己就记住了。为了让玩家更好理解景德镇的瓷业知识,游戏还内置了一位AI数字人师傅,依托大语言模型和前沿游戏ai技术,在制瓷问答和日常闲聊中全程引导玩家。这种师徒互动自然生动,让知识在沉浸式体验中悄然渗透,远比传统导览有效。

不过,反过来说,游戏的知识框架是严谨的。知识来源包括御窑、故宫等国内外博物院超1900件瓷器遗产,文献典籍、影像记录,以及申遗文本研究资料等。它首先是历史,然后才是游戏。

历史遗产对普通人是遥远的,去了解它的意愿也不足。但在追求游戏成就的过程中,玩家自然而然地掌握了釉料、工艺、贸易路线。玩三国懂了历史,玩大航海懂了地理——这种体验不需要论证,有游戏经验的人都懂。

而且,游戏对遗产的介入,不是景德镇的孤例。此次一同参加申遗的法国1944年诺曼底登陆日海滩,早在3A大作《使命召唤》中就被亿万玩家以第一人称视角走过了无数遍。也正因为如此,诺曼底对全球年轻人来说从来不是一个地名,而是一个鲜活的记忆。

保护生物学里有旗舰种的概念,大熊猫就是典型。但大熊猫的意义从来不只是保护自己——以它为支点,撬动的是整片栖息地的水源、植被、其他物种,乃至当地社区的生态意识,包括卧龙保护区内那些不起眼的、甚至丑陋的竹节虫。

景德镇这款申遗游戏,就是世界遗产传播领域的旗舰种。它不是一个孤立的项目,而是一个接口——把被专业壁垒挡在门外的普通人,第一次领进来,让他们感受千年瓷都,以及由此扩展到更多的人类遗产。《釜山宣言》强调"协作"和"数字责任",最终要落地的,正是这样一个让遗产和普通人重新建立关系的入口。

由此可以展望的是,当旧文化与新技术,比如游戏AI、UGC、3D打印、定制生产发生碰撞时,就可能生长出新物种,发生现实蜕变,成为一个新行业。

陶瓷行业现在仍然存在,但埋藏在废墟中的那些"人的能力",正是AI时代所需要的经济要素。只有当这些珍贵的遗产被看见,被感知,才能激发出新灵感。通过创新,旧工业、旧技术、旧文化,才可能被重新嵌入新定价、新市场之中,产生出新形式、新价值、新行业、新文化。

人类最早的艺术,是印度尼西亚苏拉威西岛的岩画场景,距今约4.4万年。后来,透视被发明出来,写实主义兴起;相机出现后,印象派、现代派出现了;再后来,电器、电子时代降临,电影、装置艺术、新媒体艺术出现了。这一切都是人类最核心的文化遗产,对图形、线条、色彩的追求,反复与新技术结合的结果。

所以,只有当旧文化与新技术碰撞,我们保护的才不再是被供在神坛上的化石,而是能介入当代生活、解决当代审美需求、创造当代经济价值的火种。一代代的人与土地、与火焰、与美的共生共长才可能持续发生。这才是申遗真正的意义所在。

(本文仅代表作者本人观点,责编:闫曼 man.yan@ftchinese.com)

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刘远举,重庆人,先学理工科再学经济学,从事过咨询行业,现为自由撰稿人。关注时政、财经、科技,旨在探寻现象背后的事实与公正。文风理性、客观,且用人性的温度替换虚伪的中立。微博ID@刘远举。

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